8.3. Propriétés MSI intclnt.msi

La table Propriétés MSI “intclnt.msi” montre les propriétés MSI de intclnt.msi, ainsi que leurs valeurs par défaut et une explication de l’effet de la valeur sur l’installation:

Propriétés MSI “intclnt.msi”
Nom de propriétés Par défaut Explications
PRESENTATIONMODEDURATION 3600000 La durée maximale du mode “Ne pas déranger” en ms. S’il est réglé sur 0, le mode “Ne pas déranger” est désactivé, quels que soient les paramètres spécifiques au type de message.
INFORMATION_ALLOWPRESENTATIONMODE 1 S’il est réglé sur une valeur non nulle, le mode “Ne pas déranger” est autorisé pour les messages d’information.
WARNING_ALLOWPRESENTATIONMODE 1 S’il est réglé sur une valeur non nulle, le mode “Ne pas déranger” est autorisé pour les messages d’avertissement.
ALERT_ALLOWPRESENTATIONMODE 0 S’il est réglé sur une valeur non nulle, le mode “Ne pas déranger” est autorisé pour les messages d’avertissement.
UPDATE_DOMAIN_FW_PROFILE * Si cette chaîne n’est pas vide, les paramètres du pare-feu local pour le profil de domaine seront modifiés: les exceptions seront activées en général et l’exception particulière “Partage de fichiers et d’imprimantes” sera activée. La valeur de la propriété désigne la portée de l’exception: «*» signifie «Tout ordinateur», «Sous-réseau» signifie uniquement un sous-réseau local et sinon une liste ou une plage d’adresses IP peut être spécifiée (Exemple: 192.168.114.201, 192.168.114.201/255.255.255.0)
UPDATE_STANDARD_FW_PROFILE * Cette propriété a le même effet que le profil UPDATE_DOMAIN_FW_PROFILE sauf qu’elle n’affecte que le profil standard
POLLINGMS 300000 (= 5 minutes) L’intervalle d’interrogation du client: il s’agit de la durée entre deux requêtes ultérieures que le client fait à son serveur afin d’obtenir les derniers messages.
ADSEARCH 1 Si différent de zéro, le client exécutera une requête AD afin de trouver son serveur et la propriété SERVERNAME doit être une chaîne vide ou la chaîne ”?”.
SERVERNAME ? Nom du serveur auquel le client doit se connecter. Si cette propriété est définie sur une valeur non vide, la propriété ADSEARCH doit être définie sur une chaîne vide
AUTOSTARTLINK 1 S’il est défini sur 1, une entrée de démarrage automatique sera créée (voir 2.1) afin que les composants clients démarrent après chaque connexion interactive. S’il est défini sur 0, aucune entrée de démarrage automatique ne sera créée.
STARTRPC 1 S’il est défini sur 1, les composants clients démarrent leur interface de serveur réseau pour recevoir des messages d’alerte qui sont envoyés. S’il est défini sur 0, l’interface du serveur réseau ne démarre pas.
STARTMENULINK 1 S’il est défini sur 1, une entrée de menu de démarrage pour le composant client sera créée. S’il est réglé sur 0, aucune entrée de menu de démarrage ne sera créée.
USETCP 0 S’il est défini sur 1, les composants clients tenteront de se connecter à leur serveur via le port TCP désigné par la propriété TCPPORT. S’il est défini sur 0, les composants clients se connecteront à leur serveur via les ports TCP standard de RPC via des canaux nommés (SMB, ports 139 et 445).
TCPPORT AD Le port TCP à utiliser pour la connexion client au serveur, si la propriété USETCP a une valeur non nulle. La valeur par défaut “AD” détermine que le port doit être récupéré via une requête AD pour le serveur.
STARTWINLOGONCLIENTS   S’il est défini sur une valeur différente de zéro, les composants de fonctionnalité pour la prise en charge des instances client sur l’écran de connexion seront installés.
INFORMATION_TOPMOST 0 S’il est défini sur 1, les messages d’information apparaîtront comme les fenêtres les plus hautes sur le bureau de l’utilisateur.
WARNING_TOPMOST 0 S’il est défini sur 1, les messages d’avertissement s’affichent sous forme de fenêtres les plus hautes sur le bureau de l’utilisateur.
ALERT_TOPMOST 1 S’il est défini sur 1, les messages d’alerte apparaîtront comme les fenêtres les plus hautes sur le bureau de l’utilisateur.
INFORMATION_SHOW_INITIALLY 1 S’il est défini sur 1, les messages d’information seront affichés sous forme de fenêtres sur le bureau. S’il est défini sur 0, seules les notifications concernant les nouveaux messages d’information seront affichées sous forme d’infobulles dans la zone de notification du système.
WARNING_SHOW_INITIALLY 1 S’il est défini sur 1, les messages d’avertissement seront affichés sous forme de fenêtres sur le bureau. S’il est défini sur 0, seules les notifications concernant les nouveaux messages d’avertissement seront affichées sous forme d’infobulles dans la zone de notification du système.
ALERT_SHOW_INITIALLY 1 S’il est défini sur 1, les messages d’alerte seront affichés sous forme de fenêtres sur le bureau. S’il est défini sur 0, seules les notifications concernant les nouveaux messages d’alerte seront affichées sous forme d’infobulles dans la zone de notification système.
INFORMATION_FADEIN 1 S’il est défini sur 1, les messages d’information s’affichent en fondu lorsqu’ils apparaissent sur le bureau. Notez que pour que cela fonctionne, les effets visuels doivent être activés pour le bureau. S’il est réglé sur 0, les messages d’information apparaîtront immédiatement.
WARNING_FADEIN 1 S’il est défini sur 1, les messages d’avertissement s’affichent lorsqu’ils apparaissent sur le bureau. Notez que pour que cela fonctionne, les effets visuels doivent être activés pour le bureau. S’il est réglé sur 0, des messages d’avertissement apparaîtront immédiatement.
ALERT_FADEIN 1 S’il est défini sur 1, les messages d’alerte s’affichent lorsqu’ils apparaissent sur le bureau. Notez que pour que cela fonctionne, les effets visuels doivent être activés pour le bureau. S’il est réglé sur 0, les messages d’alerte apparaîtront immédiatement.
INFORMATION_BALLOONPOLLING 60000 Le temps en ms qui s’écoule après qu’un message d’information s’affiche sur le bureau de l’utilisateur et une info-bulle subséquente apparaît dans la zone de notification système pour rappeler à l’utilisateur le message d’information en attente. L’info-bulle s’affiche uniquement si l’utilisateur n’a pas encore acquitté ou annulé le message d’information. La valeur par défaut 60000 équivaut à 1 minute.
WARNING_BALLOONPOLLING 60000 Le temps en ms qui s’écoule après qu’un message d’avertissement s’affiche sur le bureau de l’utilisateur et une info-bulle subséquente apparaît dans la zone de notification système pour rappeler à l’utilisateur le message d’avertissement en attente. L’info-bulle s’affiche uniquement si l’utilisateur n’a pas encore acquitté ou annulé le message d’avertissement. La valeur par défaut 60000 équivaut à 1 minute.
ALERT_BALLOONPOLLING 60000 Le temps en ms qui s’écoule après qu’un message d’alerte apparaît sur le bureau de l’utilisateur et une info-bulle subséquente apparaît dans la zone de notification du système pour rappeler à l’utilisateur le message d’alerte en attente. L’info-bulle s’affiche uniquement si l’utilisateur n’a pas encore acquitté ou annulé le message d’alerte. La valeur par défaut 60000 équivaut à 1 minute.
INFORMATION_BALLOONPOLLING 60000 Le temps en ms qui s’écoule après qu’un message d’information s’affiche sur le bureau de l’utilisateur et une info-bulle subséquente apparaît dans la zone de notification système pour rappeler à l’utilisateur le message d’information en attente. L’info-bulle s’affiche uniquement si l’utilisateur n’a pas encore acquitté ou annulé le message d’information. La valeur par défaut 60000 équivaut à 1 minute.
WARNING_BALLOONPOLLING 60000 Le temps en ms qui s’écoule après qu’un message d’avertissement s’affiche sur le bureau de l’utilisateur et une info-bulle subséquente apparaît dans la zone de notification système pour rappeler à l’utilisateur le message d’avertissement en attente. L’info-bulle s’affiche uniquement si l’utilisateur n’a pas encore acquitté ou annulé le message d’avertissement. La valeur par défaut 60000 équivaut à 1 minute.
ALERT_BALLOONPOLLING 60000 Le temps en ms qui s’écoule après qu’un message d’alerte apparaît sur le bureau de l’utilisateur et une info-bulle subséquente apparaît dans la zone de notification du système pour rappeler à l’utilisateur le message d’alerte en attente. L’info-bulle s’affiche uniquement si l’utilisateur n’a pas encore acquitté ou annulé le message d’alerte. La valeur par défaut 60000 équivaut à 1 minute.
INFORMATION_SHOW_BALLOON_POLLING 1 Si elle est définie sur 1, des info-bulles s’afficheront pour les messages d’information qui n’ont pas encore été reconnus par l’utilisateur. S’il est défini sur 0, aucune info-bulle ne sera affichée pour toutes les info-bulles.
WARNING_SHOW_BALLOON_POLLING 1 S’il est défini sur 1, des info-bulles s’afficheront pour les messages d’avertissement qui n’ont pas encore été acquittés par l’utilisateur. Si la valeur est définie sur 0, aucune info-bulles ne s’affiche pour les messages d’avertissement.
ALERT_SHOW_BALLOON_POLLING 1 S’il est défini sur 1, des info-bulles s’afficheront pour les messages d’alerte qui n’ont pas encore été acquittés par l’utilisateur. Si la valeur est définie sur 0, aucune info-bulles ne s’affiche pour les messages d’alerte.
FORCE_KERBEROS 0 S’il est défini sur 1, le client établit uniquement une connexion à son serveur si la négociation de protocole donne Kerberos (par opposition à NTLM) comme protocole d’authentification négocié. Si NTLM est le résultat de la négociation de protocole et que cette valeur est 1, le client refusera de se connecter au serveur.
MESSENGERUI 1 S’il est défini sur 1, le client utilise la nouvelle interface utilisateur de type messager de la version 2.2. S’il est défini sur 0, le client utilise l’ancienne interface utilisateur de type boîte de dialogue de la version 2.0. Notez que lors de la mise à jour d’un client à partir de la version 2.0, cette propriété est définie par défaut sur 0, vous devez donc la définir explicitement sur 1 si vous mettez à jour à partir de la version 2.0, mais préférez la nouvelle interface utilisateur de la version 2.2.
NEXTGENUI_STYLE 6 Le style d’interface utilisateur si l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Utilisez les valeurs 0 ... 9 pour les styles d’interface utilisateur suivants: Office 2000, Office XP, Office 2003, Visual Studio .NET® 2005, Windows® XP, MSN Messenger, Office 2007 bleu, Office 2007 noir, Office 2007 argent, Office 2007 aqua.
NEXTGENUI_ANIMATIONTYPE 3 Type d’animation de l’interface utilisateur si l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Utilisez les valeurs 0 ... 3 pour les types d’animation suivants: Pas d’animation, dépliez, glissez, fondu.
ONLYONETRAYICON 1 S’il est défini sur 1, une seule icône de plateau sera créée pour tous les clients lors de l’exécution dans un scénario à clients multiples.
NEXTGENUI_ANIMATIONSPEED 30 La vitesse d’animation pour le type d’animation sélectionné. Spécifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Plus cette valeur est élevée, plus l’animation sera lente.
NEXTGENUI_TRANSPARENCY 220 La valeur de transparence pour les fenêtres de message si l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Utilisez une valeur comprise entre 50 et 255. Plus cette valeur est élevée, moins les fenêtres de message seront transparentes.
INFORMATION_TIMEOUT 0 Délai d’expiration en ms pour les fenêtres de messages d’information si l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Si ce délai expire, une fenêtre de message d’information disparaîtra automatiquement. Une valeur de 0 a une signification particulière et signifie que les fenêtres de messages d’information ne disparaîtront jamais.
WARNING_TIMEOUT 0 Délai d’expiration en ms pour les fenêtres de messages d’avertissement si l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Si ce délai expire, une fenêtre de message d’avertissement disparaît automatiquement. Une valeur de 0 a une signification particulière et signifie que les fenêtres de messages d’avertissement ne disparaîtront jamais.
ALERT_TIMEOUT 0 Délai d’expiration en ms pour les fenêtres de messages d’alerte si l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Si ce délai expire, une fenêtre de message d’alerte disparaît automatiquement. Une valeur de 0 a une signification particulière et signifie que les fenêtres de messages d’alerte ne disparaîtront jamais.
NEXT_GEN_UI_SOUND_INFORMATION ? Si cette valeur est ‘?’, Le son système par défaut sera joué si des messages d’information sont affichés et que l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Autres valeurs que ‘?’ sont interprétés comme des noms de fichiers.
NEXT_GEN_UI_SOUND_WARNING ? Si cette valeur est ‘?’, Le son système par défaut sera joué si des messages d’avertissement sont affichés et que l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Autres valeurs que ‘?’ sont interprétés comme des noms de fichiers.
NEXT_GEN_UI_SOUND_ALERT ? Si cette valeur est ‘?’, Le son système par défaut sera joué si des messages d’alerte sont affichés et que l’interface utilisateur de type messager a été sélectionnée. Autres valeurs que ‘?’ sont interprétés comme des noms de fichiers.
FORCE_GLOBAL_SOUNDS 0 S’il est défini sur 1, les utilisateurs ne pourront pas sélectionner de manière permanente leurs propres valeurs sonores pour les différents types de message des messages IDERI note.
RUN_SIDESHOW 0 S’il est défini sur 1, les messages IDERI note peuvent en outre être affichés sur les appareils Windows® SideShow, qui agissent comme des écrans secondaires.
BALLOON_CAPTION_BRANDING   La chaîne spécifiée avec cette propriété sera utilisée comme légende pour les info-bulles des bulles.
READTHIS_BRANDING   La chaîne spécifiée avec cette propriété sera utilisée comme texte du bouton / lien d’accusé de réception de message dans les fenêtres de message.
AUTHOR_TEXT   Si cette valeur est définie sur une chaîne non vide, cette chaîne sera affichée sur chaque message à la place de l’utilisateur qui est le propriétaire (créateur) du message. Si la chaîne contient la sous-chaîne %AUTHOR%, cette sous-chaîne sera remplacée par l’auteur du message.
SHOWTRAY 1 S’il est défini sur une valeur non nulle, une icône sera créée pour le client IDERI note dans la zone de notification du système.
SHOWEXITMENUITEM 0 S’il est défini sur une valeur non nulle, le menu contextuel de l’icône dans la zone de notification système contiendra une entrée qui permet à l’utilisateur de quitter le client IDERI note.
SHOWHISTORYMENUITEM 1 S’il est défini sur une valeur non nulle, le menu contextuel de l’icône dans la zone de notification système contiendra une entrée qui permet à l’utilisateur de consulter l’historique des messages.
SHOWSHOWHIDEMENUITEM 1 S’il est défini sur une valeur non nulle, le menu contextuel de l’icône dans la zone de notification système contiendra une entrée qui permet à l’utilisateur d’afficher ou de masquer la bannière défilante, le cas échéant.
SHOWCONFIGMENUITEM 1 S’il est défini sur une valeur non nulle, le menu contextuel de l’icône dans la zone de notification système contiendra une entrée qui permet d’effectuer les paramètres de configuration par utilisateur pour le client IDERI note.
NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_MONITOR 0 S’il est réglé sur 0, des fenêtres de messages de type messager apparaîtront sur le moniteur par défaut. Pour les valeurs non nulles, la valeur indique l’index du moniteur où les messages doivent apparaître.
NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION 0 S’il est réglé sur 0, les fenêtres de messages de type messager apparaîtront dans la position par défaut (coin inférieur droit). Si cette valeur est non nulle, la position sur le moniteur choisi est déterminée par les valeurs des propriétés MSI NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION_X_PERCENTAGE et NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION_Y_PERCENTAGE (voir ci-dessous).
NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION_X_PERCENTAGE 50 Position horizontale des fenêtres de messages de type messager en tant que valeur en pourcentage de la largeur de l’écran, effective uniquement si la propriété MSI NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION a une valeur non nulle.
NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION_Y_PERCENTAGE 50 Position verticale des fenêtres de messages de type messager en tant que valeur en pourcentage de la hauteur de l’écran, effective uniquement si la propriété MSI NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION a une valeur non nulle.
NEXTGENUI_FONT_SCALE 100 Valeur de pourcentage de mise à l’échelle des polices pour les fenêtres de messages de type messager.
NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION_X_VISIBLE 1 Si une position client est appliquée à l’aide de la valeur NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION, une valeur non nulle pour cette valeur de registre garantira que la fenêtre de message ne chevauchera pas les bords de l’écran horizontalement.
NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION_Y_VISIBLE 1 Si une position client est appliquée à l’aide de la valeur NEXTGENUI_FORCE_CLIENT_POSITION, une valeur non nulle pour cette valeur de Registre garantira que la fenêtre de message ne chevauchera pas les bords de l’écran verticalement.
HISTORY_NOFUTUREMESSAGES 0 Si elle est définie sur une valeur non nulle, l’application d’historique n’affichera aucun message qui n’est pas encore dû. En utilisant la valeur standard “0”, les utilisateurs peuvent lire des messages à l’aide de l’application d’historique, qui sont dus à l’avenir.
INFORMATION_UNMUTE_MASTER_VOLUME 0 Si elle est définie sur une valeur non nulle, la sortie audio mise en sourdine sera mise en sourdine pendant la durée d’un message d’information. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
WARNING_UNMUTE_MASTER_VOLUME 0 Si elle est définie sur une valeur non nulle, la sortie audio mise en sourdine sera mise en sourdine pendant la durée d’un message d’avertissement. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
ALERT_UNMUTE_MASTER_VOLUME 0 Si elle est définie sur une valeur non nulle, la sortie audio mise en sourdine sera mise en sourdine pendant la durée d’un message d’alerte. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
INFORMATION_MASTER_VOLUME_CHANGE 0 Si elle est définie sur une valeur non nulle et si la propriété INFORMATION_UNMUTE_MASTER_VOLUME a également une valeur non nulle, le niveau de volume audio sera défini sur la valeur spécifiée par la propriété INFORMATION_MASTER_VOLUME_PERCENTAGE. Si cette propriété a la valeur zéro à la place, le niveau de volume audio restera inchangé. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
WARNING_MASTER_VOLUME_CHANGE 0 Si elle est définie sur une valeur non nulle et si la propriété WARNING_UNMUTE_MASTER_VOLUME a également une valeur non nulle, le niveau de volume audio sera défini sur la valeur spécifiée par la propriété WARNING_MASTER_VOLUME_PERCENTAGE. Si cette propriété a la valeur zéro à la place, le niveau de volume audio restera inchangé. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
ALERT_MASTER_VOLUME_CHANGE 0 S’il est défini sur une valeur non nulle et si la propriété ALERT_UNMUTE_MASTER_VOLUME a également une valeur non nulle, le niveau de volume audio sera défini sur la valeur spécifiée par la propriété ALERT_MASTER_VOLUME_PERCENTAGE. Si cette propriété a la valeur zéro à la place, le niveau de volume audio restera inchangé. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
INFORMATION_MASTER_VOLUME_PERCENTAGE 50 En utilisant cette propriété, vous spécifiez la valeur en pourcentage du volume de lecture audio si la propriété INFORMATION_UNMUTE_MASTER_VOLUME a une valeur non nulle. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
WARNING_MASTER_VOLUME_PERCENTAGE 50 En utilisant cette propriété, vous spécifiez la valeur en pourcentage du volume de lecture audio si la propriété WARNING_UNMUTE_MASTER_VOLUME a une valeur non nulle. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
ALERT_MASTER_VOLUME_PERCENTAGE 50 À l’aide de cette propriété, vous spécifiez la valeur en pourcentage du volume de lecture audio si la propriété ALERT_UNMUTE_MASTER_VOLUME a une valeur non nulle. Utilisez cette propriété avec prudence car la lecture audio qui est activée soudainement est non seulement perturbatrice pour l’utilisateur, mais peut même entraîner une perte d’audition pour les utilisateurs utilisant un casque.
TOOLTIPTEXT   Utilisez cette propriété pour spécifier le texte qui apparaît sous la forme d’une info-bulle pendant que l’utilisateur passe la souris au-dessus de l’icône IDERI note dans la zone de notification de la barre d’état système.
CLIENT_ON_TOP_OF_METRO 1 La valeur de cette propriété régit le comportement du client IDERI note sous Windows® 8.x alors qu’une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est au premier plan. Une valeur de “0” fait qu’un client IDERI note se comporte comme n’importe quelle version antérieure à la version 2.6: Le client IDERI note ne sera affiché que sur le bureau. Si une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est au premier plan, le client IDERI note est invisible et ne peut être vu qu’après le passage au bureau. Une valeur de “1” affichera le client au-dessus des applications d’interface utilisateur modernes et du lanceur. Une valeur de “2” fera basculer le client sur le bureau chaque fois qu’un message est prêt à être affiché à l’utilisateur, même si une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est au premier plan. Si cette propriété est définie sur “3”, un basculement vers le bureau ne se produira sur les systèmes à plusieurs moniteurs que si la majorité de l’interface utilisateur du client IDERI note est affichée sur un moniteur où une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est visible.
TICKER_ON_TOP_OF_METRO 1 La valeur de cette propriété régit le comportement de la bannière défilante sous Windows® 8.x lorsqu’une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est au premier plan. Une valeur de “0” fait que la bannière se comporte comme n’importe quelle version antérieure à la version 2.6: La bannière défilante ne sera affichée que sur le bureau. Si une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est au premier plan, la bannière défilante est invisible et ne peut être vu qu’après le passage au bureau. Une valeur de “1” affichera la bannière défilante au-dessus des applications d’interface utilisateur modernes et du lanceur. Une valeur de “2” fera basculer la bannière défilante sur le bureau chaque fois qu’un message est prêt à être affiché à l’utilisateur, même si une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est au premier plan. Si cette propriété est définie sur “3”, un basculement vers le bureau ne se produira sur les systèmes à plusieurs moniteurs que si la majorité de l’interface utilisateur du ticker est affichée sur un moniteur où une application d’interface utilisateur moderne ou le lanceur est visible.
INFORMATION_GREETING_OVERRIDE   Cette valeur remplacera le texte d’accueil standard pour les messages d’information. Toute sous-chaîne %AUTHOR% dans cette chaîne sera remplacée par l’auteur du message.
WARNING_GREETING_OVERRIDE   Cette valeur remplacera le texte d’accueil standard pour les messages d’avertissement. Toute sous-chaîne %AUTHOR% dans cette chaîne sera remplacée par l’auteur du message.
ALERT_GREETING_OVERRIDE   Cette valeur remplacera le texte d’accueil standard pour les messages d’alerte. Toute sous-chaîne %AUTHOR% dans cette chaîne sera remplacée par l’auteur du message.
DISABLECLOSEBUTTON 0 Si elle est définie sur 1, le bouton de fermeture de la nouvelle interface utilisateur de la version 2.2 sera masqué. Si l’ancienne interface utilisateur de la version 2.0 est utilisée, la fonction du bouton sera désactivée.
ALLOW_WLN_NOTIFICATIONS 1 Si cette valeur est différente de zéro, une notification s’affiche sur l’écran de connexion si des messages sont en attente sur le bureau de l’utilisateur et ne peuvent pas être affichés sur l’écran de verrouillage de l’utilisateur.
WLNDELAY 60000 Durée en ms jusqu’à ce qu’une notification sur l’écran de connexion concernant les messages en attente sur le bureau de l’utilisateur réapparaisse.
SCREENSAVERSTOPCLIENT 0 Si cette valeur est différente de zéro, le client IDERI note tentera d’interrompre l’économiseur d’écran en cours d’exécution si cela peut rendre une fenêtre de message en attente visible pour l’utilisateur.
SERVER_OVERRIDE_WLN 0 Si cette valeur est différente de zéro, le client IDERI note permettra d’arrêter l’économiseur d’écran et d’afficher des notifications sur le bureau d’ouverture de session, concernant les messages en attente sur le bureau utilisateur verrouillé et sur les ordinateurs exécutant un système d’exploitation serveur Windows®.
CLIENT_ALWAYS_TOP_MOST 0 Si cette valeur est définie sur une valeur différente de zéro, le client essaiera de rester dans la fenêtre la plus haute.
FULLSCREEN_MINTEXTPOINTSIZE 24 La taille minimale du point de police 3 pour le texte du message dans les messages en mode plein écran.
FULLSCREEN_EDGE_PERCENT 1 Valeur en pourcentage dans la plage [0...100] pour la marge autour du contenu du texte des messages en mode plein écran. La valeur spécifiée ici est une valeur en pourcentage de la résolution horizontale ou verticale de l’écran, selon la valeur la plus petite.
FULLSCREEN_ELEMENT_HEIGHT_PERCENT 3 Valeur en pourcentage dans la plage [0...100] pour la hauteur des éléments de texte dans les messages en mode plein écran. La valeur spécifiée ici est une valeur en pourcentage de la résolution horizontale ou verticale de l’écran, selon la valeur la plus petite.
FULLSCREEN_FONTFAMILY   Le nom de la famille de polices à utiliser pour tous les éléments de texte dans les messages en mode plein écran. Seules les polices TrueType peuvent être spécifiées pour cette valeur.
FULLSCREEN_FONTSTYLE 0 Le style de police à utiliser pour tous les éléments de texte des messages en mode plein écran. Cette valeur est une combinaison d’indicateurs binaires dans la plage [0...15]. La valeur 0 indique un style régulier. Le caractère gras est défini avec la valeur 1, le caractère italique est défini avec la valeur 2, le style souligné est défini avec la valeur 4 et le style barré est défini avec la valeur 8.
INFORMATION_FULLSCREEN_BACKGROUNDCOLOR 16777215 La valeur de la couleur d’arrière-plan 1 pour les messages d’information en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
WARNING_FULLSCREEN_BACKGROUNDCOLOR 16777215 La valeur de la couleur d’arrière-plan 1 pour les messages d’avertissement en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
ALERT_FULLSCREEN_BACKGROUNDCOLOR 16777215 La valeur de la couleur d’arrière-plan 1 pour les messages d’alerte en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
INFORMATION_FULLSCREEN_BACKGROUNDCOLOR_ALPHA 255 La valeur alpha 2 pour la couleur d’arrière-plan dans les messages d’information en mode plein écran dans la plage [0...255].
WARNING_FULLSCREEN_BACKGROUNDCOLOR_ALPHA 255 La valeur alpha 2 pour la couleur d’arrière-plan dans les messages d’avertissement en mode plein écran dans la plage [0...255].
ALERT_FULLSCREEN_BACKGROUNDCOLOR_ALPHA 255 La valeur alpha 2 pour la couleur d’arrière-plan dans les messages d’alerte en mode plein écran dans la plage [0...255].
INFORMATION_FULLSCREEN_MESSAGETEXTCOLOR 0 La valeur de couleur du texte du message 1 pour les messages d’information en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
WARNING_FULLSCREEN_MESSAGETEXTCOLOR 0 La valeur de couleur du texte du message 1 pour les messages d’avertissement en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
ALERT_FULLSCREEN_MESSAGETEXTCOLOR 255 La valeur de couleur du texte du message 1 pour les messages d’alerte en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
INFORMATION_FULLSCREEN_ACTIVECOLOR 13928192 La valeur de couleur 1 pour les éléments actifs dans les messages d’information en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
WARNING_FULLSCREEN_ACTIVECOLOR 13928192 La valeur de couleur 1 pour les éléments actifs dans les messages d’avertissement en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
ALERT_FULLSCREEN_ACTIVECOLOR 13928192 La valeur de couleur 1 pour les éléments actifs dans les messages d’alerte en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
INFORMATION_FULLSCREEN_INACTIVECOLOR 12285696 La valeur de couleur 1 pour les éléments inactifs dans les messages d’information en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
WARNING_FULLSCREEN_INACTIVECOLOR 12285696 La valeur de couleur 1 pour les éléments inactifs dans les messages d’avertissement en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
ALERT_FULLSCREEN_INACTIVECOLOR 12285696 La valeur de couleur 1 pour les éléments inactifs dans les messages d’alerte en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
INFORMATION_FULLSCREEN_STATICCOLOR 5526612 La valeur de couleur 1 pour les éléments de texte statiques dans les messages d’information en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
WARNING_FULLSCREEN_STATICCOLOR 5526612 La valeur de couleur 1 pour les éléments de texte statiques dans les messages d’avertissement en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
ALERT_FULLSCREEN_STATICCOLOR 5526612 La valeur de couleur 1 pour les éléments de texte statiques dans les messages d’alerte en mode plein écran avec les valeurs RVB exprimées en tant que valeur DWORD.
INFORMATION_FULLSCREEN_BLINK 0 Si cette valeur est définie sur une valeur différente de zéro, le texte du message sur les messages d’information en plein écran clignotera.
WARNING_FULLSCREEN_BLINK 0 Si cette valeur est définie sur une valeur différente de zéro, le texte du message sur les messages d’avertissement en plein écran clignotera.
ALERT_FULLSCREEN_BLINK 0 Si cette valeur est définie sur une valeur différente de zéro, le texte du message sur les messages d’alerte en plein écran clignotera.
LOG_MAIN 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier main.log.
LOG_POLL 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le poll.log.
LOG_SIDLOOKUP 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour SidLookup.log.
LOG_PUSHALERT 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier PushAlert.log.
LOG_CLIENTLAUNCHER 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier clientlauncher.log.
LOG_TICKER 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le ticker.log.
LOG_TICKER_NOFUTUREMESSAGES 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier NoFutureMessages.log.
LOG_TICKER_WAITNEXTMESSAGECHANGE 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier WaitNextMessageChange.log.
LOG_TICKER_NOCURRENTMESSAGE 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour NoCurrentMessage.log.
LOG_MESSAGER 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le Messager.log.
LOG_FSMESSAGER 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le FSMessager.log.
LOG_NGMESSAGER 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour NGMessager.log.
LOG_TIMEOUTMESSAGER 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le TimeoutMessager.log.
LOG_HISTORY 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier history.log.
LOG_HISTHLPR 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour histhlpr.log.
LOG_INTWLSRV 10 Cette propriété définit le nombre de fichiers journaux à écrire pour le fichier intwlsrv.log.

Outre les propriétés MSI ci-dessus, il existe un certain nombre de propriétés MSI qui traitent spécifiquement du comportement et du contrôle de la bannière défilante IDERI note fourni avec le client IDERI note. Ces propriétés sont décrites dans la table Propriétés MSI pour la bannière défilante IDERI note:

Propriétés MSI pour la bannière défilante IDERI note
Nom de propriété Par défaut Explications
RUN_TICKER 1 Si cette valeur est définie sur une valeur différente de zéro, les messages pourront aussi être affichés dans la bannière défilante
SHOW_INFORMATION 1 Si différent de zéro, des messages d’information seront affichés dans la bannière défilante.
SHOW_WARNING 1 Si différent de zéro, des messages d’avertissement seront affichés dans la bannière défilante.
SHOW_ALERT 1 Si différent de zéro, les messages d’alerte seront affichés dans la bannière défilante.
SEPARATOR +++ La chaîne de séparation entre les messages lorsqu’elle est affichée dans la bannière défilante.
PROLOGUE   La chaîne qui précède tous les messages dans la bannière défilante.
EPILOGUE   La chaîne qui est ajoutée à la fin de tous les messages dans la bannière défilante.
SHOW_MENU_EXIT 1 Si différent de zéro, l’élément de menu “Quitter” apparaîtra dans le menu contextuel du bouton droit de la souris.
SHOW_MENU_HIDE 1 Si différent de zéro, l’élément de menu “Masquer” apparaîtra dans le menu contextuel du bouton droit de la souris.
EXCLUDED_SERVERS   Liste de serveurs séparés par des virgules. Aucune instance de bannière défilante ne sera démarrée pour ces serveurs.
SHOW_BTN_CLOSE 0 S’il est réglé sur une valeur différente de zéro, la bannière défilante affichera un bouton système pour fermer la bannière défilante.
SHOW_BTN_MINIMIZE 0 S’il est défini sur une valeur différente de zéro, la bannière défilante affichera un bouton système pour masquer la bannière défilante .
BTN_DOUBLE_SIZE 0 Si la valeur est différente de zéro, les boutons système de la bannière défilante auront une taille double.
SHOW_PROPSHEET_SPEED 1 Si elle est définie sur une valeur différente de zéro, la page de propriétés de la bannière défilante contiendra une page qui permet aux utilisateurs de spécifier la vitesse de défilement de la bannière défilante.
SHOW_PROPSHEET_COLORS 1 Si elle est définie sur une valeur différente de zéro, la page de propriétés de la bannière défilante contiendra une page qui permet aux utilisateurs de spécifier la couleur du texte et la couleur d’arrière-plan de la bannière défilante.
SHOW_PROPSHEET_FONT 1 Si elle est définie sur une valeur différente de zéro, la page de propriétés de la bannière défilante contiendra une page qui permet aux utilisateurs de spécifier la police et la taille du texte du bannière défilante.
USE_CUSTOM_FONT 1 Si elle est définie à une valeur différente de zéro, le symbole utilisera la police qui est spécifiée par les propriétés MSI commençant par “CUSTOM_FONT_”, à savoir CUSTOM_FONT_HEIGHT, CUSTOM_FONT_WIDTH, CUSTOM_FONT_ESCAPEMENT, CUSTOM_FONT_ORIENTATION, CUSTOM_FONT_WEIGHT, CUSTOM_FONT_ITALIC, CUSTOM_FONT_UNDERLINE, CUSTOM_FONT_STRIKEOUT, CUSTOM_FONT_CHARSET, CUSTOM_FONT_OUTPRECISION, CUSTOM_FONT_CLIPPRECISION, CUSTOM_FONT_QUALITY, CUSTOM_FONT_PITCHANDFAMILY et CUSTOM_FONT_FACENAME. Pour des informations détaillées sur ces paramètres, reportez-vous à la documentation en ligne MSDN de la structure LOGFONT.
SPEED_CONFIG 0 Si cette propriété a la valeur 0, la bannière défilante utilisera la vitesse de défilement de texte standard. Si cette propriété a la valeur 1, la bannière défilante utilisera une vitesse de défilement double du texte. Si cette propriété a la valeur 2, la bannière défilante utilisera une vitesse de défilement de texte personnalisé spécifiée par la propriété MSI CUSTOM_SPEED.
CUSTOM_SPEED 30 Vitesse de défilement du texte personnalisé en pixels/seconde.
CUSTOM_COLOR 0 Si la valeur est différente de zéro, la couleur du texte et la couleur d’arrière-plan sont spécifiées par les propriétés MSI TEXT_COLOR et BACKGROUND_COLOR.
TEXT_COLOR 0 Couleur de texte personnalisée en tant que valeur RVB.
BACKGROUND_COLOR 0 Couleur d’arrière-plan personnalisée en tant que valeur RVB.
CUSTOM_FONT_HEIGHT 0 Spécifie la hauteur de la police personnalisée, en unités logiques, de la cellule ou du caractère de la police.
CUSTOM_FONT_WIDTH 0 Spécifie la largeur moyenne de la police personnalisée, en unités logiques, de caractères dans la police.
CUSTOM_FONT_ESCAPEMENT 0 Spécifie l’angle de la police personnalisée, en dixièmes de degrés, entre le vecteur d’échappement et l’axe x du périphérique.
CUSTOM_FONT_ORIENTATION 0 Spécifie l’angle de la police personnalisée, en dixièmes de degrés, entre la ligne de base de chaque caractère et l’axe des x de l’appareil.
CUSTOM_FONT_WEIGHT 0 Spécifie le poids de la police personnalisée dans la plage 0 à 1000.
CUSTOM_FONT_ITALIC 0 Spécifie une police personnalisée en italique si elle est définie sur 1. Si elle est définie sur 0, une police normale sera utilisée.
CUSTOM_FONT_UNDERLINE 0 Spécifie une police personnalisée soulignée si elle est définie sur 1. Si elle est définie sur 0, une police sera utilisée qui n’est pas soulignée.
CUSTOM_FONT_STRIKEOUT 0 Spécifie une police personnalisée barrée si elle est définie sur 1. Si elle est définie sur 0, une police sera utilisée qui n’est pas une police barrée.
CUSTOM_FONT_CHARSET 0 Spécifie le jeu de caractères de la police personnalisée.
CUSTOM_FONT_OUTPRECISION 0 Spécifie la précision de sortie de la police personnalisée.
CUSTOM_FONT_CLIPPRECISION 0 Spécifie la précision d’écrêtage de la police personnalisée. La précision d’écrêtage définit comment découper les caractères partiellement en dehors de la région d’écrêtage.
CUSTOM_FONT_QUALITY 0 Spécifie la qualité de sortie de la police personnalisée.
CUSTOM_FONT_PITCHANDFAMILY 0 Spécifie la hauteur et la famille de la police personnalisée.
CUSTOM_FONT_FACENAME Arial Une chaîne qui spécifie le nom de police de la police personnalisée.
TICKER_START_POSITION_PERCENTAGE 50 Position de départ du texte du téléscripteur sous forme de pourcentage.
TICKER_FORCE_EDGE 4294967295 Si ce paramètre a la valeur -1 (= 4294967295), la bannière défilante ne sera pas initialement ancrée à un bord prédéterminé de l’écran après son démarrage. Si ce paramètre a la valeur 0, la bannière défilante sera initialement ancrée au bord gauche de l’écran. Si ce paramètre a la valeur 1, la bannière défilante sera initialement ancrée au bord supérieur de l’écran. Si ce paramètre a la valeur 2, la bannière défilante sera initialement ancrée au bord droit de l’écran. Si ce paramètre a la valeur 3, la banniére défilante sera initialement ancrée au bord inférieur de l’écran.
TICKER_FORCE_MONITOR 0 Si un bord d’ancrage initial a été spécifié avec la propriété MSI TICKER_FORCE_EDGE, la valeur de cette propriété spécifie l’index du moniteur dont la bannière défilante sera arrimée sur le bord.
TICKER_FORCE_PRIMARY_MONITOR 0 Si ce paramètre a la valeur 1, la bannière défilante démarrera sur le moniteur principal.
TEXT_FADE 0 S’il est défini sur une valeur différente de zéro, le texte de la bannière défilante s’estompe à l’arrière-plan sur les bords de la bannière défilante.
TERMSERV_OPTIMIZE 1 S’il est défini sur une valeur différente de zéro, les optimisations des services du terminal seront appliquées pour désactiver la décoloration.
OLDSTYLE_HIDEBEHAVIOUR 0 S’il est défini sur une valeur différente de zéro, le bannière défilante, après avoir été masqué par l’utilisateur, réapparaîtra après l’écoulement du prochain intervalle d’interrogation client. Sinon, elle ne réapparaîtra que lorsqu’un message précédemment invisible est dû.
TICKER_HEIGHT_PERCENTAGE 100 Spécifie la hauteur de la bannière défilante du message lorsqu’il est ancré à l’un des bords de l’écran. Par défaut, la hauteur de la bannière défilante est le double de la hauteur d’un texte simple avec des majuscules et un descendeur, mais sans accent, dans la police choisie. Utilisez une valeur entre 1 et 100 pour réduire la hauteur de la bannière défilante de message.
TICK_ALERT_TEXTCOLOR 0 Couleur du texte de la bannière défilante pour les alertes (RVB)
TICK_ALERT_BACKCOLOR 16777215 Couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour les alertes (RVB)
USE_TICK_ALERT_TEXTCOLOR 0 Utiliser la couleur du texte de la bannière défilante pour les alertes
USE_TICK_ALERT_BACKCOLOR 0 Utiliser la couleur d’arrière-plan pour les alertes
TICK_WARN_TEXTCOLOR 0 Couleur du texte de la bannière défilante pour les avertissements (RVB)
TICK_WARN_BACKCOLOR 16777215 Couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour les avertissements (RVB)
USE_TICK_WARN_TEXTCOLOR 0 Utiliser la couleur du texte de la bannière défilante pour les avertissements
USE_TICK_WARN_BACKCOLOR 0 Utiliser la couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour les avertissements
TICK_INFO_TEXTCOLOR 0 Couleur du texte de la bannière défilante pour les messages d’information (RVB)
TICK_INFO_BACKCOLOR 16777215 Couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour les messages d’information (RVB)
USE_TICK_INFO_TEXTCOLOR 0 Utiliser la couleur du texte de la bannière défilante pour les messages d’information
USE_TICK_INFO_BACKCOLOR 0 Utiliser la couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour les messages d’information
TICK_SEPARATOR_TEXTCOLOR 0 Couleur du texte de la bannière défilante pour le séparateur (RVB)
TICK_SEPARATOR_BACKCOLOR 16777215 Couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour le séparateur (RVB)
USE_TICK_SEPARATOR_TEXTCOLOR 0 Utiliser la couleur du texte de la bannière défilante pour le séparateur
USE_TICK_SEPARATOR_BACKCOLOR 0 Utiliser la couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour le séparateur
TICK_PROLOGUE_TEXTCOLOR 0 Couleur du texte de la bannière défilante pour le prologue (RVB)
TICK_PROLOGUE_BACKCOLOR 16777215 Couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour le Prologue (RVB)
USE_TICK_PROLOGUE_TEXTCOLOR 0 Utiliser la couleur du texte de la bannière défilante pour le prologue
USE_TICK_PROLOGUE_BACKCOLOR 0 Utilisez la couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour le Prologue
TICK_EPILOGUE_TEXTCOLOR 0 Couleur du texte de la bannière défilante pour l’épilogue (RVB)
TICK_EPILOGUE_BACKCOLOR 16777215 Couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour l’épilogue (RVB)
USE_TICK_EPILOGUE_TEXTCOLOR 0 Utiliser la couleur du texte de la bannière défilante pour l’épilogue
USE_TICK_EPILOGUE_BACKCOLOR 0 Utilisez la couleur d’arrière-plan de la bannière défilante pour l’épilogue
TICKER_ALWAYS_TOP_MOST 0 Si cette valeur est définie sur non nul, la bannière défilante essaiera de rester la fenêtre la plus haute.
SCREENSAVERSTOPTICKER 0 Si cette valeur est différente de zéro, la bannière défilante IDERI note tentera d’interrompre l’économiseur d’écran en cours d’exécution si cela peut rendre la bannière défilante visible pour l’utilisateur.

Toutes les autres propriétés du package d’installation intclnt.msi existent pour une expérience de mise à jour appropriée au cas où vous mettriez à jour un client IDERI note vers une version plus récente. Par conséquent, ces propriétés ne sont pas documentées ici et ne doivent jamais être modifiées.

Footnotes

[1](1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15) La valeur R RVB est codée dans l’octet le plus bas, la valeur G RVB est exprimée comme le deuxième octet le plus bas la valeur B RVB est exprimée comme le deuxième octet le plus haut dans une valeur DWORD.
[2](1, 2, 3) Utilisez 0 pour une transparence totale et 255 pour une opacité totale.
[3]Un point est défini comme 1/72 de pouce